博客n久没有更新了,成了遗忘的角落。
看了两只老虎,感慨良多。
人比老虎还要残忍,互相尔虞我诈。
貌似自己单纯了点,
是不是立足于世也要奸诈些呢,
装修木工完了,油漆进场了
我自己也许有点拧巴,总是觉得被坑了。
但是又不想折腾,
心情有点复杂
我不知道,是不是 忙,还是懒了
n久没有更新博客,技术的文章也写得少了。今天补上一篇,对于前端的构想,其实已经写了好久,一直没有完善。先贴出来,逐步完善具体的内容。至少是对于知识总结,对于新知的导向,明确以后学习的方向。
- 前端范围
- 前端基础模块
- 样式,结构,行为分离原则
- 前端工具
- 规范
- 其他
1.前端范围
首先明确一下误区,前端不是单指浏览器客户端,由JavaScript来实现逻辑的客户端。
第一,不单是客户端;
前端包含,服务端和客户端的交互层,即包含部分服务端的接口服务,也就是客户端需要服务端支持的部分。
第二,不单是浏览器的客户端
客户端,现在名目繁多,不单是是浏览器的客户端,也许是,AIR,RCP,手机客户端,以及其他的有可能的客户端。
第三,不单是JavaScript来实现的客户端
诚然,现在前端的工作主要是JavaScript的工作,但是,其实实现逻辑和行为的,还有其他客户端编程技术,如flash,ActiveX,Java Applet等。
2.前端基础模块
基于以上的前端范围的诠释,以此前端的基础模块,显得得考虑的更多,更抽象,以便前端框架更易扩展。
大体,可以分为如下几块:
客户端层
组件
界面控件
工具组件
业务
接口实现
逻辑
表现
展现
交互数据
服务接口层
客户端接口
服务端接口
服务接口实现层
3.样式,结构,行为分离原则
样式,包含:CSS,等一切表现的内容
结构,包含:接口定义数据,界面机构
行为,即为:逻辑实现,如JavaScript等。
三者可以独立存在,互不依赖,组合产生相应的效果。
4.前端工具
接口定义工具
第三方类库管理工具
代码编译,优化工具
测试工具
5.规范
代码规范
开发流程规范
6.其他
原则
项目管理
沟通管理
多事之秋,不过谢谢一切安好
多事之秋,我爸的手无故划伤,还是挺严重的,医救及时,一切安好。祝我爸早日康复。
天气不热,不再骄阳似火,我也就是在九月出生的,掐指一算,今年已过了27个生日了,多谢偶家MM的蛋糕和精致的钱包,我会一直用的。
最近,忙起来了,不是为别的,只为装修,之前一直自觉得简单,如今看来,非也非也。学问多多。请了设计师,帮忙出谋划策,一想装好后漂亮的样子,还是满心欢喜的。
如果,说人的精力有限,也的确,博客n久没有更新了,但是这只是其一,第二,没有常性也算是一个。人相啊,俗语有云:从小看看,到老一半。
自省规自省,想起来了,就写点吧。至少到老了,已改去一半了罢。
中文版的Twitter 大家玩玩啊?
哈里长大了,小松鼠恋爱了
也许今年的电影主题都是爱情,哈里和金妮,《ice age 3》的小松鼠,都显得很默契的,恋爱了。不知道小朋友看不看得懂。
哈利波特果然和爱情片有点类似了。而且结局,邓布利多死啦~
斯内普就是混血王子~
说实话,看完以后有点失望。
期待小松鼠~~
商业大亨终于上线了!
中间停滞了一段时间,但是最后还是上了,改进了不少用户体验方面的东西,今天出了一个意想不到的问题,也解决了,后续还会不断的更新,修复一些小问题,以及游戏体验方面的问题。
今天的问题,jquery绑定事件重复,导致触发该事件,会重复触发,导致浏览器变慢。最后在绑定的初始化方法里添加,判断是否已绑定。
总是没完没了的,争斗,没有绝对的正义,自由,最后要结束,怎么办,总要有个绝对的才行,于是正义出现了,联合国。
最后,还是花了不少时间讲大家的去向,总的来说,和童话故事差不多,但是编剧像是不喜欢特像童话,最后王子还是死了。让观看长达四季的观众,留下些许伤感。
不过还是死掉的好,要不然的话,片商还不过瘾的话,又搞个第五季,第六集的话,编剧还要继续没完没了的挖空心思的写下去,搞的写的人累,看的人烦。
之前,我和偶mm在电脑上看过,昨天去电影院了,在不知情的情况下又看了一遍,依旧感动,依旧在想我们到底是缺失了,对,是一座通往五彩斑斓的特雷比西亚的桥,几曾为杰西的孤独,感到生活的无趣,几曾为莱斯利的不幸,感到生活的无情。但是在心中的特雷比西亚梦幻国度,这些又算什么呢,在精神之上,其他似乎算不得什么,希望,梦想,向往就此油然升起,依旧觉得是温馨的。
现实,不能回避,只是梦想不是逃避现实,而是一座桥,链接着现实和特雷比西亚。
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仙境之桥 Bridge to Terabithia
导演: Gabor Csupo
主演: AnnaSophia Robb / Josh Hutcherson / Zooey Deschanel / Lauren Clinton

资料来自豆瓣
jQuery的实践应用
最近在做一个叫“商业大亨”的网页游戏,已接近尾声了,游戏主界面是采用flash里表现的,主要基于flash丰富的表现力,对于数据交互和界面交互都采用了Ajax的方式来开发组织的,目前进入了调整和内测阶段。
在整个开发过程中我负责前端开发和游戏设定的工作,第一次在实践中将jQuery作为Javascript的基础库来使用,因为之前也熟悉过jQuery,所以上手也很快,也发现了jQuery是很便捷较之prototype来说。而且jQuery的插件库很丰富,这次在开发的工作量上大大减少了。在这个过程中,我使用了,
- jTemplates :一个Json数据绑定灵活的模板,使用很便捷,文档详细,相关网站:http://jtemplates.tpython.com
- labs_json:jQuery本身对于Json的转化做的不强,所以采用了这个插件,来实现Json对象序列化和放序列化成字符串。http://plugins.jquery.com/node/7178 http://blog.liquidgear.net/
- $.event.special.drag :一个拖拽的特殊事件的支持,相关网站:http://plugins.jquery.com/project/drag http://blog.threedubmedia.com
这次插件用的不多,但是也基本上实现这个游戏的开发。详细的使用说明,就不说了,因为这些插件网站已经叙述的很丰富了。
这个游戏即将公测,大家期待下吧!





